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IGS中國(成都)數字娛樂博覽會開幕: “文化+科技”打造數字娛樂產業新名片

時間:2022-08-26 15:35:31 來源:消費日報網

消費日報網訊(記者 馮舉□付銘涵)8月26日,第四屆中國(成都)國際數字娛樂博覽會(下稱中國IGS數博會)在成都世紀城新國際會展中心盛大開幕,展會將持續至8月28日。中國IGS數博會是以“秉承天府文化基因、引領城市新經濟浪潮、聚合全球數字文創多元生態”為宗旨打造的“文化+科技”大型數字科技互動娛樂新經濟會展。

本屆數博會由中國國際貿易促進委員會四川省委員會、四川省互聯網信息辦公室、成都中貿文創會展股份有限公司主辦,四川省旅游投資集團有限責任公司、成都數字文創產業聯盟、四川省文化產業商會、世界線動漫展組委會、北京愛奇藝科技有限公司聯合主辦,四川省國際展覽中心、四川旅創數字文創發展有限責任公司、成都福迪巳文化傳播有限公司承辦。

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就在今年,中國IGS數字娛樂博覽會迎來全面升級,經中國國際貿易促進委員會批準,“IGS?成都(國際)數字娛樂博覽會”,正式升級更名為IGS?中國(成都)國際數字娛樂博覽。成為中西部地區唯一一個“國字號”數字文創類博覽會,并致力于聚合全球數字文化產業資源,鏈接上下游生態企業,搭建一流的交流合作平臺,共同構筑數字產業新格局。

隨著科技研發的迭代加速,國人的文化自信深入人心。數字文創發展的動力勢能為文化產業的繁榮生長提供了更多元活力,也正是在這樣的“順勢春潮”下,在中國文創熱土的滋養下,中國IGS數博會歷時四年奮斗歷程,結出累累碩果。據悉,本屆數博會展示面積5.5萬平方米,依照往年人流預測,今年參展人次將穩步增長,預計達20萬。

 四大主題 覆蓋IP全產業鏈與新業態 

“十三五”期間,我國文化產業繁榮發展,“十四五”接力,我國開啟全面建設社會主義現代化國家新征程、向第二個百年奮斗目標進軍的第一個五年?!熬劢巩a業發展,中國十四五規劃綱要提出,實施文化產業數字化戰略,加快發展新型文化企業、文化業態、文化消費模式,壯大數字創意、網絡視聽、數字出版、數字娛樂、線上演播等產業?!迸c此同時,作為具有全國前三影響力的數字娛樂展會品牌,中國IGS數博會貫徹戰略高位,力透數字發展熱點,通過構筑多元化數字內容場景,為中西部文創產業實現可持續的生態賦能。這一賦能以文創產業撬動數字經濟,背后所呈現的是中國IGS數博立于全球發展潮頭,主動回應時代之聲,力爭數字經濟要地的信念和意志。

一期一會,“新展會+”時代已來。作為中西部地區唯一一個“國字號”數字文創類博覽會,今年中國IGS數博會將以“一展一會”為核心,匯集科技、動漫、潮玩、游戲、電競、影視等行業頭部廠商和頂級IP,搭建產業上中下游資源聚合和交流平臺,集中展示數字文創產業的最新成果。旨在聚焦數字發展熱點,洞悉時代脈搏。

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“一展”方面,本屆分為次元會場、游趣空間、潮流大陸、數字綠洲四大主題,不僅覆蓋動漫游戲等數字娛樂核心產業,也將風口上的潮玩、虛擬娛樂納入其中——去年底中國社科院發布潮玩市場發展報告,預計2022年潮玩市場規模將達478億。虛擬偶像、虛擬演出、VR、AR、XR等虛擬娛樂形式,也備受資本市場關注。

具體到各分區的參展廠商和IP。國風國創聚集愛奇藝動漫、艾漫、艾爾平方等業內知名平臺和企業;游戲分區匯集諸多經典IP,老牌游戲廠商盛趣游戲旗下的《永恒之塔》《彩虹島》《風云》《星塵傳說》,在國內外成績不俗的《原神》,《冰與火之歌:桌上戰棋》、《卡片戰斗先導者》等,涵蓋端游、手游、戰棋、卡牌等差異化游戲類型;漫博潮玩、艦載熊貓、天神工業、小伶玩具、≥9等品牌參展潮流潮玩分區;愛奇藝奇遇VR、嗨湃科技旗下的XR巨型空間運動經濟平臺氦氪時空、超次元所屬虛擬社團“超次元學院”等則在虛擬娛樂分區亮相。

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借由中國IGS數博會的高流量和強曝光,知名品牌也選擇在展會期間進行產品預售或首發。例如潮玩品牌艦載熊貓,將山東艦文創海軍色限定款大娃的預售搬到現場。參展的桌游戰棋代理商河頌科技,也帶來了《冰與火之歌:桌上戰棋》的5款全球首發新品。

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除了對數字娛樂產業的橫向展示,“一展”也對“IP版權—內容制作—傳播發行—衍生品開發—內容消費”進行全產業鏈覆蓋。在愛奇藝主題展區內,聚合小說、動漫、影視劇、視頻興趣社區、奇遇VR等產品和內容形式,并面向消費者設計了舞臺表演和作者簽售活動。

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將展會視為契機和載體,鏈接產業、生態企業和消費者,同時也豐富著城市文創的產業形態。今年8月中旬,介由新飛翔集團產業運營,盛趣游戲母公司世紀華通將“西部區域總部基地”落在成都,大力推動了說西部區域數字文創產業升級。在一系列戰略布局中,可以預見,以數字科技為翼的現代城市文創產業體系再次進化?!冻捎宓貐^雙城經濟圈建設規劃綱要》明確提出“成渝地區雙城經濟圈要合力打造數字產業新高地”。當前,成渝雙城經濟圈建設步入新發展階段,而由IGS打通的IP產業互聯互通,勢必為川渝地區、中國新經濟增長開辟一個新的賽道入口——以數字文創為立足點的數字內容發展。率先占據“時”與“機”,“中國經濟增長第四極”,數字文創敢為先鋒。

峰會論壇 聚焦行業議題與區域新經濟 

中國IGS數博會另一大核心“一會”,是IGS·全球數字文創發展大會,作為數字文創行業的國際盛會,今年的峰會和論壇,將凝聚行業智慧,共同探討數字文創、潮流潮玩、數字人、泛娛樂出海等議題。

近兩年間產業環境變化,對于深耕數字文創和娛樂領域的企業而言,機遇與挑戰并存。例如伴隨盲盒降溫,潮玩品牌們嘗試全產業鏈布局,需要探索新的產品形式和商業模式;游戲出海已然成為趨勢,中國自研游戲如何做好本地化,應對陌生復雜的異國文化和市場;又或者借助產業上下游優勢,動漫與數字人團隊如何做到“虛實相生”等等,這些問題都將交由行業領軍人物、企業,提出見解,找尋回答。

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大會具體會程包含:1個峰會(2022成都數字文創峰會)、1個行業峰會(2022 IGS · 數字視覺藝術主題大會)和6個行業論壇(成都文化旅游創新發展論壇、潮流潮玩論壇、游戲全球化論壇、 AI賦能音樂娛樂高峰論壇、動漫與數字人論壇、泛娛樂出海論壇)。

大會還將舉辦《美術外包對接大會》《2022 IGS · “資本1+1”游戲行業精準投融資對接會》《2022 IGS · 游戲研發發行渠道面基大會》3場對接會,通過資源對接會、項目路演、行業精準投融資等方式,搭建一個開放、中立、活躍的國際化合作交流平臺,助力數字文創與相關產業多向深度融合。

此外,《元宇宙數字人合作簽約》和《艦載熊貓簽約儀式》等簽約儀式,“斑駁云產品發布”也將在大會期間舉辦,而在展會現場也設有服務企業對接的“會場BTB展區”。


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作為在年輕一代中具有全國廣泛影響力的數字文化類“國字頭”展會品牌,中國IGS數博會在為行業難題找解法的同時,也基于對數字內容產業基因的洞察,通過舉辦垂直化峰會論壇、發展報告等形式,對區域數字文創、文旅等產業內外部環境進行評估分析,梳理主要問題,為行業烹制一年一度的“干貨大餐”,面向未來給出可行的發展建議,通過展會平臺加強建圈強鏈切實服務企業發展。

福利路線 串聯次元互動娛樂新體驗

本屆中國IGS數博會也通過打造國風國創、虛擬娛樂等沉浸式主題體驗區,為數字文創產業的消費者們,提供優質文化氛圍,使人們便捷地感知科技帶來的跨次元互動體驗。

參觀者可以參考主辦方提供的“參展IP的互動福利領取路線”進行游覽。比如選擇愛奇藝桃次元打卡路線,沿途有機會收獲愛奇藝會VIP會員、《蒼蘭訣》周邊、《愛麗絲癥候群》作者簽繪、與皇貞季、趙雙、張雨濛等知名配音演員現場互動、參與抽紙小jin、K JORELO、七英俊等作者的現場簽售活動。

此外人們也可以選擇盛趣游戲活動路線、IGS無料收集路線、國風國產IP展商路線等,參與游戲活動、微博互動等,有機會獲得游戲獎品、《漢化日記》限量周邊、《明日方舟》《非人哉》IP正版周邊等。

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打造虛擬娛樂沉浸式體驗,也是展會的一大亮點?,F場集合國內頂尖智能娛樂軟硬件、科技、游戲類企業,展示VR/AR虛擬現實硬件,打造前沿虛擬娛樂生態體驗場景。在奇遇VR、氦氪時空、超次元等展位,觀眾可以上手體驗VR旗艦設備,身臨其境感受XR次世代電競,以及與虛擬偶像實時互動。

從目前行業趨勢來看,VR/AR技術是連接虛擬現實的重要接口,不僅能為玩家提供沉浸式的娛樂交互體驗,也被視為人們通向“元宇宙”的必要硬件。根據統計機構IDC數據,2020年虛擬增強現實(VR/AR)終端出貨量約為630萬,預計2024年終端出貨量將超過7500萬臺。

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隨著“虛擬現實+”逐漸廣泛地應用于文化娛樂、教育培訓、工業生產等領域,中國IGS數博會的虛擬娛樂生態,將為普通人帶去次元互動的新奇體驗。

新經濟展會 助力中西部文創發展新格局

過往三屆中國IGS數博會,累計展示3萬多個國內外知名展商IP、完成超225億交易額,積累下不俗的行業影響力。今年4月,獲中國國際貿易促進委員會批準,“成都(國際)數字娛樂博覽會”升級更名為中國(成都)國際數字娛樂博覽會。這一升級,意味著中國 “國字號”數字文創類博覽會再添一員得力干將!助力新經濟業態發展強勢生長。

國家《“十四五”數字經濟發展規劃》提到,到2025年,我國的數字經濟邁向全面擴展期,數字經濟核心產業增加值占GDP比重達到10%,數字化創新引領發展能力大幅提升,智能化水平明顯增強,數字技術與實體經濟融合取得顯著成效?!兑巹潯愤€提到數字產業化水平的提升,包括數字技術自主創新能力顯著提升,數字化產品和服務供給質量大幅提高,產業核心競爭力明顯增強,在部分領域形成全球領先優勢。新產業新業態新模式持續涌現、廣泛普及,對實體經濟提質增效的帶動作用顯著增強等多個方面。

而IGS立足數字文化土壤,聚合平臺流量,擴大發揮中國IGS數博會在動畫漫畫、游戲電競、文學影視等上下游配套產業的生態能力,搭建具有全球影響力、聚集力的行業交流、商務對接平臺,鏈接已有產業資源培育發展新動能,營造數字科技互動娛樂新場景,促進數字文化產業新格局。有效推動了數字創新、賦能實體、國際交流等多位一體的有機融合。全面響應國家數字戰略規劃的題中要義。

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對于數字文創產業而言,中國IGS數博會是一張行業名片,吸引上下游產業鏈看到中西部地區的發展潛力。對于區域品牌自身而言,中國IGS數博會打造的“文化+科技”大型數字科技互動娛樂新經濟會展,也正在成為“文創中國”的城市名片之一。

在文化與科技融合的時代背景和建圈強鏈的產業背景下,中國IGS數博會的品牌影響力和生態的聚合能力,將加速文化產業的轉型升級,以科技力量引領文化旅游、娛樂消費、區域發展,助力城市數字文創產業全域高質量發展。

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這一場以游戲、漫展、IP為文化窗口的數字體驗之旅,為觀眾延展的是人作為媒介的延伸。數字虛擬交互技術,再一次定義了人類的“物理邊界”,同時也基于虛擬技術所帶動的數字文旅、游戲產業的出海發展,本屆中國 IGS數博會通過整合行業資源,為游戲企業生長出海提供投融資、平臺對接等垂直化服務,通過展會的流量窗口,為產業合勢生長搭建聚力舞臺。

中國 IGS數博會致力于打造立足中西部、延伸至海內外的中國泛娛樂產業多元垂直化平臺?!皬某啥嫉饺颉?,洞見未來數字時代脈搏。

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